Videomängude tõeliste linnade kõige rabavamad puhkamised

Sisukord:

Videomängude tõeliste linnade kõige rabavamad puhkamised
Videomängude tõeliste linnade kõige rabavamad puhkamised
Anonim

Videomängud võivad viia meid hämmastavatesse kohtadesse, alates võõrastest maailmadest kuni düstoopiliste futuurideni. Kuid tuttavad asukohad võivad muuta ka mõne kõige huvitavama mänguväljaku. Siin on viis parimat näidet videomängude jaoks loodud reaalmaailma linnadest.

Tom Clancy osakond Manhattanil

Surmavad viirused on levinud kogu maailmas lõpututes filmides ja videomängudes ning Tom Clancy's The Division pole vahet. Seekord algab viirus Manhattanil ja levib nakatunud rahatähtede kaudu. Mäng keskendub spetsiaalselt Manhattani kesklinnale ja taasloob seda linna piirkonda skaalal 1-1. See tähendab, et selleks ajaks, kui olete mängu käigus uurinud kogu avatud maailma kaarti, oleksite võinud ka päriselus kogu Manhattani kesklinna jalgsi uurida.

Image

Divisjon avati 2013. aastal ja enne selle vabastamist oli hea hüpe. Mäng purustas arvukalt rekordeid, kui see lõpuks müüki läks, saades arendaja Ubisofti enimmüüdud mänguks.

Variety teatas juunis, et Ubisoft arendab videomängu põhjal filmi. Jake Gyllenhaal on kuulujutud, et ta on seotud filmi tähega.

Tom Clancy osakonna The Grand Central Stationi osakond © Xbox

Image

LA Noire, LA

LA Noire vabastati juba 2011. aastal, kuid see, kuidas neo-noir-detektiivimängu arendajad 1940. aastate taasloomisega edasi liikusid, on tänapäevalgi üsna muljetavaldav. Arendaja Rockstar Games nimel mängus töötanud meeskond Bondi kasutas Robert Spence fotosid, kes 1920ndatel lendas 46-naelise kaameraga üle linna kahepoolse tasapinnaga.

Umbes 80 aastat pärast Spence'i lendu kasutati pilte LA hoonete ja liiklusharjumuste taasloomiseks 1940. aastatel, mis oli mängu aeg. Mäng näeb peategelast, 1940. aasta detektiivi, kes lahendab linnas kuritegusid.

Assassins Creed Unity, Pariis

Pariisis Prantsuse revolutsiooni ajal valminud Assassin's Creed Unity sai üsna ebasoodsa vastuvõtu, kui see 2014. aasta novembris välja anti. Kuid mängu visuaalne kujutamine Prantsusmaa pealinnast Pariisist sai siiski kiita. Mängus sisalduv Pariis ei ole moodustatud nagu selle aja tegelik linn, vaid hõlmab ka peamisi vaatamisväärsusi, mis on kaardil ümber märgitud. Üks neist oli Notre Dame'i katedraal, mille tasemel kunstnik Caroline Miousse veetis ajalehe The Verge antud intervjuu järgi umbes kaks aastat modelleerimist.

Ubisofti meeskond kasutas Notre Dame'i arhitektuuri fotosid tagamaks, et iga tellis peegeldaks originaali, ja palus ajaloolastel isegi tuvastada, millised maalid oleksid 1789. aastal katedraalis riputanud.

Meeskond lõi ka muid olulisi vaatamisväärsusi, nagu Bastille'i kindlus. Mõnda neist muudeti mängude huvides, kuid mängusisene linn uhkustas kindlasti revolutsiooniaegse Pariisi tundega.

Palgamõrvari usutunnistus © Xbox

Image

Valvekoerad, Chicago

Watch Dogs räägib Chicago väljamõeldud versioonis loo kättemaksust häkkerisse. Arendusmeeskond, taaskord Ubisoft, taasloodi mitu tuulepealsest linnast pärit vaatamisväärsust, et tuua mängu realismi, mis võimaldas mängijatel vabalt kaardil ringi liikuda. Millennium Park, Chicago jõgi ja Willise torn teevad kõik mängu 2014. aastal ilmunud mängus.

Arendusmeeskond sõitis isegi Chicagosse mängu taustategelaste häälte salvestamiseks, et veenduda, et nad saavad kohaliku aktsendi just õigesti.

Ubisofti valvekoerad │ © Xbox

Image