Kuidas suure eelarvega arvutimäng on terve rahva solvanud

Kuidas suure eelarvega arvutimäng on terve rahva solvanud
Kuidas suure eelarvega arvutimäng on terve rahva solvanud

Video: Suusad risti - kes otsustab? Kus on vandenõu? | Kersti Kaljulaid | TEDxToompea 2024, Juuli

Video: Suusad risti - kes otsustab? Kus on vandenõu? | Kersti Kaljulaid | TEDxToompea 2024, Juuli
Anonim

Selliste show'de nagu Breaking Bad ja Narcos edu on tõestanud, et narkokartellid on tarbijate seas põnevust tekitanud. Prantsuse mängude tootmisega tegelev ettevõte Ubisoft on võtnud teadmiseks ja pannud Boliivia „seadustevastasse ja vägivaldsesse” narkoosariiki nende populaarse Tom Clancy frantsiisi viimase väljaande Ghost Recon Wildlands. Probleem on selles, et see pole isegi eemalt täpne ja on põhjustanud nii palju solvanguid, et Boliivia valitsus pidi ametliku kaebuse esitama.

Enamik arendajaid väldib vaidluste ja võimalike kohtuasjade vältimiseks reaalse maailma asukohtade ja toodete kasutamist. Näiteks Rockstar on nende GTA linnu alati nimetanud sellisteks asjadeks nagu Los Santos või Liberty City. Ubisoftile seevastu meeldib hoida asju realistlikena ja ta otsustas nende viimase pakkumise - Ghost Recon: Wildlands - jaoks kasutada väga tõelist Boliivia riiki. Juttu tuleb sellest, et 2019. aastal on ulmeline Mehhiko kartell ületanud Boliivia narkootikumide ja kuritegevusega, muutes selle vägivaldseks narkoosariigiks, mis keerleb kokaiinikaubanduse ümber. Tegelikkuses mängib Boliivia kahtlemata rolli rahvusvahelises kokaiinikaubanduses, kuid riik on seni vältinud jõhkrate narkokartellide tungimist Mehhikosse ja Colombiasse.

Image

Kaanekujundus © Youtube.com

Image

Mängumängu ilmumisega kaasnes dokumentaalfilm narkokaubandusest Boliivias ja Lõuna-Ameerikas. Rusty Youngi jutustatud märtsipulbri kuulsusest uurib doko narkokaubanduse ulatust intervjuude kaudu endiste DEA agentide, narkomaanide esindajate ja isegi kurikuulsa Colombia kuningatütre Pablo Escobariga. Ehkki mängudest palju faktilisem, pole dokumentaalfilm ka selle sensatsioonilise kujutamise tõttu palju Boliivia fänne teeninud.

Boliivia siseminister Carlos Romero esitas märtsi alguses Prantsuse saatkonnale La Pazis ametliku kirja, milles taotles sekkumist ja tuletas neile meelde nende õigust võtta õiguslikke meetmeid. Praeguseks pole olukord veel eskaleerunud, ja arvestades seda, et mäng oli olnud juba viis aastat, pole üllatav, ja selle eeldust oleks nii lühikese etteteatamise korral võimatu muuta. Ehkki Ubisoft ei ole mängude eelarvet avalikustanud, kipuvad sellised blokeerijad sattuma sadadesse miljonitesse.

Metsikud looduskeskkonnad © YouTube.com

Image

Ubisoft vastas vaidlusele, väites, et mäng on puhtalt väljamõeldis ja see pole mingil juhul ette nähtud Boliivia elu reaalsuse esindamiseks. Nad väidavad, et valisid riigi just selle uimastatavate loodusmaastike mitmekesisuse tõttu, mis on neil kindlasti õnnestunud tohutult avatud maailma mängu haarata. Ettevõte lisas hiljutisele plaastrile lahtiütlemise, milles väidetakse, et mäng ei ole Boliivia esindaja. Kas see pidi vihaste fännide kriitikalaine rahustama või vältima väga ebatõenäolist õiguslike meetmete võimalust, on kellegi arvata.

Kogu olukord tõstatab tulevikku käsitleva olulise küsimuse: kui videomängud muutuvad arenenumaks ja realistlikumaks, kas peaksid tootmisettevõtted astuma samme tagamaks, et mängud kajastaksid täpselt inimesi ja kohti, kus nad asuvad?