Jäädvustage oma sisemine laps nende 7 Sambia traditsiooniliste mängude abil

Sisukord:

Jäädvustage oma sisemine laps nende 7 Sambia traditsiooniliste mängude abil
Jäädvustage oma sisemine laps nende 7 Sambia traditsiooniliste mängude abil
Anonim

Igal pärastlõunal ükskõik millises riigis tuleb kindlasti leida lapsi, kes mängiksid oma lõbustusi. Sambia ei erine, mõned mängud, näiteks hopscotch ja dodgeball, on olnud mõjutatud Suurbritanniast või Ameerikast. Need on seitse traditsioonilist mängu, millega peaksite Zambia-reisil liituma.

Traditsiooniliselt õpetati poistele ja tüdrukutele mõnda mängu, näiteks ettevalmistamist tulevasteks rollideks, näiteks laste kasvatamise mängud, näiteks „vibana”, kus laps käib mängimas, „Nsolo” on aga matemaatiline mäng, mida tavaliselt mängivad poisid olid leivateenijad ja pidid teadma, kuidas eelarvet tasakaalustada.

Image

Mäng

Mäng on inspireeritud dodgeballist. Kaks mängijat, kes tegutsevad laskuritena ja asuvad samas meeskonnas, seisavad üksteise vastas ja moodustavad piiri. Vastase võistkonna mängija seisab piirides ja peab jooksma piiri ühest otsast teise, samal ajal kui neile visatakse tavaliselt plastikust ja ajalehtedest valmistatud pall. Iga edukas ring ringis annab mängijale 10 punkti. Palli saades antakse neile 50 punkti. Kui pall liigub nende jalgade vahel, teenivad nad 30 punkti. Kui nad lüüakse palliga ükskõik millisele kehaosale, on nad väljas. Mängu teises variatsioonis nimega 'Washomba wa Loba' või 'Walasa Waingena' saab mängija löömise eest vastutav laskur järgmise pöörde mängijana. Mängu mängitakse tavaliselt meeskondades. Kõik laskurid peavad mängijatena pöörduma ja vastupidi.

Sojo

Sojo on tavaliselt poiste mäng. See sarnaneb marmoridega, välja arvatud pudelikorgid. Eesmärk on libistada pudelikorgid auku. Kui mängija pudelikork on aukus, võivad nad hakata ründama teise mängija pudelikorke, et takistada neid korkide sattumast auku. Võitjat nimetatakse kuningaks.

Ciato

Ciato ehk ichienga on mäng, mida traditsiooniliselt mängivad tüdrukud ja mis sarnaneb Suurbritannias ja Põhja-Ameerikas mängitavate tungraudadega. Sambia versioonis kogutakse kokku kokkulepitud arv väikeseid kivimeid. Nende ümber on joonistatud ring. Algab esimene tase, kus mängija viskab õhku suurema kivi, seejärel eemaldab samal ajal kätega pühkimisliikumisega mõned väiksemad kivid ringist, siis viska uuesti suur kivi ja pühi kõik peale ühe kivid suunatakse tagasi ringi. Seda korratakse, kuni kõik kivid on ringist eemaldatud. Kui mängija ei suuda seda teha suure kivi maha viskamisega, peab teisel mängijal olema võimalus minna. Kui kõik kivid on väljaspool ringi, algab teine ​​tase, mis alustab uuesti kivide ringist teisaldamise protsessi, jättes seekord igal katsel kaks kivi. Seda jätkatakse seni, kuni kõik algselt kogutud kivimite kogusele vastavad tasemed on saavutatud.

Waida

Waida, sõna "lai" variatsioon, on mäng meeskondades ja hüppenööri alternatiivne vorm, mida tavaliselt mängivad tüdrukud. Sama meeskonna kaks liiget seisavad üksteise vastas pingutatud köiega, mis on tavaliselt valmistatud vanade autode ratastest ümber jalgade laiuse. Vastase meeskonna liige hüppab köitest sisse ja välja koreograafiliste väljakutsete seerias, veendudes, et nad ei lase oma kerel trossi vastu harjata, muidu jäävad nad välja. Kui hüpped on saavutatud köit puudutamata, tõstetakse see kõrgemale põlvedeni, seejärel puusad, õlg ja kael. Võitjavõistkond on see, kes on võimeline jõudma kõrgeimale tasemele köit puudutamata.

Kotkas

Eagle ehk Kapendo on humalasilma Sambia versioon. Kriidi asemel kasutavad lapsed tolmu ruutude joonistamiseks keppi. Esimesele väljale viskatakse kivi või mõni muu ese ning seejärel hüppab laps selle toomiseks ühel jalal. Laps ei saa jalgu vaheldumisi vahetada ega tohi astuda ruudu tähistavatele joontele. Kui kivi on kätte saadud ja mängija karbist välja astunud, peavad nad viskama selle teise kasti, hüppama teistesse väljakutesse ja kordama tsüklit. Kotkast saab mängida üksi või rühmas ja seda mängivad tavaliselt tüdrukud.

Nsolo

Nsolo on mängu „mancala” Sambia versioon. See on matemaatiline mäng, mida mõnikord võrreldakse malega. Tavaliselt mängivad seda poisid või mehed. Nikerdatud puidust nsolo-komplekte müüakse sellistel turgudel nagu Pakati turg ja Kabwata kultuuriküla, kuid enamasti kaevatakse augud maasse või luuakse need betoonplaadile. Mängutükkidena kasutatakse väikseid kive, pähkleid või seemneid. Seal on neli rida, kus vastasvõistkonnad istuvad üksteise vastas, manustades kaks rida.

Traditsiooniliste mängude kirjutaja Mtembo sõnul mängitakse nsolot järgmiselt: “Mängu algusesse pannakse igasse välisriba kaks kivi. Mõlemad pooled libistavad mündi, et teha kindlaks, kes alustab. Seejärel saab mängija suvalistest aukudest korjata kaks kivi ja igasse auku visata ühe. Kui mängija maandub viimase kiviga, korjavad nad kõik sellesse auku kuuluvad kivid ja jätkavad nende jagamist, alustades järgmisest august. Nad peatuvad alles siis, kui maanduvad ühe kiviga tühja auku. Seejärel ütleb mängija valjusti: 'Chenti!' See tähendab, et mängija on oma mängu lõpetanud ja [siis] palub vastasmängijal / vastastel mängijatel minna oma kordusse. Kive liigutatakse alati ja eranditult vasakult paremale. Tavaliselt saavad nad pärast viit või kuut suhteliselt rutiinset kahjutut näidendit nüüd üksteise suhtes skoori panna. Siis tuleb mängu tõsine matemaatiline strateegia. Mängijad peavad loendama kive ja auke ning proovima ette näha kahte kuni kolme või enamat käiku ette, samal ajal kui vastasmängija (d) üritavad vastase järgmisi võimalikke käike takistada, ennetada või neist hoiduda. ”